miércoles, 12 de septiembre de 2018

COMPETENCIAS CIUDADANAS


DELITOS INFORMÁTICOS


Diez Tipos de fallas en pantallas de computadoras, con su respectiva solución.

 1) Sin señal de video y Led apagado.

Comprueba las conexiones en ambos extremos del cable de video. Verifica si tienes conectada la computadora y el monitor a la corriente de manera correcta, revisa si el boton de encendido esta pulsado correctamente y aumenta los niveles de brillo y de contraste. También puedes verificar la función de auto-prueba del monitor. Si con esto no sea solucionado el problema verifica que no sea la tarjeta de video. Lo recomendable en esta caso es que cambies el monitor, de esta manera te darás cuenta si el que estas usando se encuentra dañado.

#2) Enfoque deficiente.

Elimina cables de extensión de video en caso de tenerlos, luego de esto reinicia el monitor y verifica los niveles de brillo y de contraste, por ultimo reduce la resolución del video o aumenta el tamaño de letra.

#3) Video inestable o tembloroso.

Para tratar de dar solución a esta falla empecemos por reiniciar el monitor, comprueba los factores del entorno tales como la luz cerca fluorescente o alguna otra potencia alta que pueda estar enchufada en el mismo circuito de corriente alterna. Un ejemplo puede ser un horno microondas. Después de realizar esto, cambia el pc de sitio y enchufalo en otro toma corriente, lejos de la potencia alta.

#4) Color desaparecido o inundación de color.

Empieza por reiniciar el monitor, verifica la función de auto-prueba del mismo, comprueba que los pines del cable de señal de video este en buen estado, si no es así cámbialo por uno que este en optimas condiciones.

#5) Problemas de brillo.

Reinicia el monitor y ajusta los controles de brillo y contraste.

#6) Distorsión geométrica.

Reinicia el monitor, asegúrate que este en modo de video adecuado y ajusta el control geométrico apropiado.

#7) Muaré: Lineas finas curvadas.

Asegúrate que el monitor este en el modo de video adecuado, ajusta el tamaño y después los controles de muaré horizontal y vertical.

#8) Problemas con la sincronización.

Reinicia el monitor, ejecuta la función de auto-prueba. Compruebe que los pines del cable de video estén en buen estado, de no ser así cámbialo. Reinicie y escoja la opción a modo en prueba de fallas.

#9) Problemas de ruido audible.
Asegúrate que el monitor se encuentra en el modo de video adecuado, recoloca el monitor. Si el monitor arroja un zumbido eso es normal. Si el problema persiste puede ser que la fuente reguladora de voltaje este fallando, si es así reparar la fuente o sustituye el monitor.

#10) Problemas de humo o corto circuito.

Desconecte el monitor de la toma corriente, desarmala o revisa la tarjeta electrónica. Si presenta algun componente quemado o dañado, en caso de ser un capacitor o transformador sustitúyelo por uno igual.

Si estos tips a cada problema no solucionan nada debes hacerle un examen mas exhaustivo de los diferentes componentes, como la medición de voltaje. Otra opción es medir cada uno de los voltajes de salida para determinar si existe algun corto o anomalía. Si existe el componente dañado, estos pueden ser capacitores, sustitúyelos y verifica de nuevo.

Nota: Antes de desarmar el monitor este debe de estar desenchufado de la toma corriente, procurar de desmontarlo en una superficie aislante como puede ser la madera y el plástico.

Te invitamos a seguirnos por medio de nuestras redes sociales y dar like a nuestra fanpage: Cacharreros de la Web. Hasta una próxima. Éxitos y Bendiciones.

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS MONITORES

LOS COMIENZOS.
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones





DÉCADA DE LOS 60’S.




Durante los años 60, la forma más común de interactuar con una computadora era mediante un Teletipo, que se conectaba directamente a esta e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70

CLASIFICACIÓN SEGÚN LOS ESTÁNDARES

MDA:

Los monitores MDA (Monochrome Display Adapter) surgieron en el año 1981. Solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de 
monitores se caracterizaban por tener un único color, principalmente verde.

Características:

. Sin modo gráfico.

. Resolución 720_350 píxeles.

. Soporte de texto monocromático.

. No soporta gráfico ni colores.

. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.

. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Los monitores CGA “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
CGA:
CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.

Características:

. Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.

. Soporte de gráfico a color.

. Diseñado principalmente para juegos de computadoras.

. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
“Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la 

visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.

EGA:
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA.

Características:

. Resolución de 640_350 píxeles.

. Soporte para 16 colores.

. La tarjeta gráfica EGA estándar traía 64 KB de memoria de vídeo.
VGA
“Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.Los monitores anteriores no son compatibles con los VGA, estos incorporan señales analógicas.

Características:

. Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
. Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.



. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

VGA:
“Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.Los monitores anteriores no son compatibles con los VGA, estos incorporan señales analógicas.

Características:

. Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
. Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo




SVGA:
“Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar 
incompatibilidades y crear nuevas mejoras del VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones.

Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Características:

. Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.

. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
EGA
CGA
MDA
Comienza la tendencia de pantallas panorámicas, 
dando lugar a una 
relación de aspecto 16:9.


Comienza la tendencia de pantallas panorámicas, 
dando lugar a una 
relación de aspecto 16:9.

Comienza la tendencia de pantallas panorámicas, dando lugar a una relación de aspecto 16:9.

Surgen las siguientes tecnologías de monitores digitales


PANTALLAS LCD
“Pantalla de Cristal Líquido”. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.



Funcionamiento:


Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros 

más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.

Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
RESOLUCIONES ESTÁNDAR
Estándar Ancho Alto


  • XGA 1024*768

  • WXGA 1280*800

  • SXGA 1280*1024

  • WSXGA 1440*900

  • WSXGA+ 1680*1050

PANTALLAS PLASMA
    En 1995 fue desarrollada la pantalla de plasma a color. Sus principales ventajas son una mayor resolución y ángulo de visibilidad.

      Funcionamiento:

        El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.

          Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.

            El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.


            PANTALLAS LED:
            La tecnología LED (Light Emitting Diode) utiliza sistemas de retroiluminación, una tecnología que ofrece ventajas sobre la tecnología de iluminación convencional por lámparas fluorescentes de cátodos fríos, evitando de ese modo la contaminación que provoca y las emisiones de CO2. Además disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD.

            También aporta ventajas visuales con mayor uniformidad del brillo y de 
            intensidad, alcanza su punto máximo de brillo mucho antes que otras pantallas. Aumento del contraste dinámico, manejo más depurado de la 
            luz por zonas y procesamiento del color, con negros y blancos de mayor intensidad, y grises profundos, todo ello resulta en imágenes vibrantes y fluidas.


            PANTALLAS TACTILES:
            Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente, actuando como periférico de entrada y salida de datos. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

            Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (pantallas de información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.