miércoles, 14 de noviembre de 2018

EVOLUCIÓN DE LAS IMPRESORAS


¿QUÉ ES?


Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras mediante cableado o conexión inalámbrica, ofrece la posibilidad de imprimir sobre papel u otros tipos de sustrato los textos o gráficos producidos por una aplicación.

SU HISTORIA
La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera computadora, la máquina analítica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logró construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de impresión. En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía la calidad de una máquina de escribir.

Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en blanco y negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color.

PARTES DE UNA IMPRESORA

TIPOS DE IMPRESORAS

  • Impresoras de Matriz de Puntos:Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.

  • Impresora de chorro de tinta: 

Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.
Los usos más habituales de la impresora de chorro de tinta o Inkjet, como también se la conoce son el comercio, pequeña oficina, hogar, industria y el diseño gráfico, ente muchos otros ámbitos.

  • Impresora Láser:

    Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras láser realmente económicas, y con características que sorprenden.
    Los usos más habituales de la impresora láser son el comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico y todos aquellos lugares en donde se requiera grandes volúmenes de impresión a alta velocidad.



Ventajas y problemas de la impresión láser


Las impresoras láser son mucho más rápidas que las impresoras de inyección de tinta. Además tienen una mayor definición y el tóner es más económico que la tinta, lo que las hace más rentables para una oficina, donde se imprimen gran cantidad de documentos diariamente.

Como desventaja principal, el precio de una impresora láser es más elevado que el de las impresoras de chorro de tinta.

En lo que respecta a la impresión a color, los tóners para las impresoras láser son mucho más caros que las tintas. Lo mismo sucede con el precio de las impresoras. Esto hace que para la impresión a color para usuarios de hogar, la elección siempre sea una impresora a chorro de tinta.

  • Plotters:
    Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.
    Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.

    En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.
    Los usos más habituales de los plotters son los estudios de arquitectura, publicidad, diseño gráfico e imprentas.



  • Impresoras de impacto:
    Una impresora de impacto es una impresora que recurre principalmente a procesos mecánicos para imprimir en papel.

    Puede ser de tres tipos:
  1. Impresora de Línea
  2. margarita
  3. matricial (o de agujas)

Tipos de impresoras de impacto


  • Impresora de línea: Es una de las tecnologías más antiguas de impresión, y consta de un tambor o una cadena con caracteres los cuales se mueven delante de una cinta y al golpear contra esta marcan el carácter en la hoja. Era muy rápidas y muy ruidosas también. Las impresoras de impacto exigían un mantenimiento alto y por este motivo han sido reemplazadas por tecnologías menos costosas y simples.

  • Impresora margarita: Este tipo de mecanismo era muy utilizado en las máquinas de escribir tradicionales, donde una esfera con varios caracteres (la margarita) giraba hasta posicionar el carácter pretendido enfrente de un pequeño martillo. El martillo, al empujar el carácter que se encontraba enfrente, lo hacía golpear en la cinta impregnada en tinta e inmediatamente sobre el papel. El número de caracteres impresos se reducían al número de caracteres existentes en la margarita.

    Es imposible imprimir gráficos con una impresora margarita. Fueron dejadas de usar a partir del surgimiento de las impresoras matriciales que tienen la capacidad de imprimir texto y gráficos, aunque no consigan tanta calidad.

  • Impresora matricial: Ejemplo de una impresora matricial: LX-300. Una impresora matricial o impresora de agujas es un tipo de impresora de impacto, cuyo cabezal está compuesto por una o más líneas verticales de agujas, que al golpear con una cinta impregnada con tinta, imprimen un punto por aguja. Así, el desplazamiento horizontal del cabezal de la impresora combinado con el accionar de una o más agujas produce caracteres configurados como una matriz de puntos.


La definición (calidad) de la impresión depende, básicamente, del número de agujas en el cabezal de impresión, de la proximidad entre esas agujas y de la precisión del avance del motor que acciona el cabezal de impresión. Las impresoras más frecuentemente encontradas tienen 9, 18 o 24 agujas. Aunque ya sean consideradas antiguas, aún están en uso en aplicaciones, tales como:

  • Impresión de documentos fiscales, debido a posibilidad de imprimir usando papel carbónico
  • Sistemas donde es necesario mantener un costo bajo

Tipos de impresoras más usadas y sus aplicaciones

Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras sufrieron drásticas mutaciones a lo largo del tiempo. También con la evolución de la computación gráfica, las impresoras se fueron especializando. Así, se encuentran impresoras optimizadas para dibujo vectorial, para fotografías, y otras optimizadas para texto.

La impresora es un periférico utilizado para imprimir información, resultado del procesamiento de datos. Como el nombre lo indica es el periférico que lleva la información desde la computadora al papel. Existen diversos tipos de impresoras que deben ser elegidas dependiendo de la necesidad de uso. Los tipos de impresoras más usadas que podemos encontrar en la actualidad son:

  • Impresora Matricial: La tecnología más común de impresión es la de la matriz de puntos, que funciona por medio de un cabezal de impresión que contiene un grupo de agujas. Los caracteres son impresos en el papel mediante la combinación de esas agujas. La ventaja de la impresora de matriz de puntos está en la rapidez y en el precio. Sin embargo, como las letras y números son hechos mediante una serie de puntos, la calidad de la impresión deja que desear y son impresoras que hacen mucho ruido.


  • Impresora de Chorro de Tinta: Las impresoras de chorro a tinta tienen un precio mucho más bajo que las matriciales. Inyectan gotas de tinta que forman el carácter a ser impreso. Las gotas pasan por un electrodo y reciben carga eléctrica. Las impresoras de chorro de tinta o Inkjet, como también se las llama, trabajan con enorme rapidez, teniendo la capacidad de imprimir muchos caracteres por segundo. Su calidad de impresión es muy buena. Son ideales para impresiones a color.

  • Impresora Láser: Sistema semejante al utilizado en las fotocopiadoras, por sensibilización del papel y uso de tóner para la impresión. Posee alta velocidad y alta resolución, tanto para textos como para gráficos.

    Existen impresoras láser color, las cuales usan 4 tóneres extras además del negro, uno para cada color primario (CMYK).

miércoles, 17 de octubre de 2018

PORTÁTILES

Funcionamiento, mantenimiento reparación de cargadores:

Indicaciones de seguridad
Antes de usar el cargador de batería, es necesario leer y observar las siguientes instrucciones
de seguridad para evitar lesiones al usuario y daños en el aparato.

Uso adecuado
El cargador sirve exclusivamente para cargar baterías de plomo-ácido con una tensión nominal
de 6 voltios o de 12 voltios y una capacidad de 7-180Ah. No está diseñado para cargar, por
ejemplo, baterías NiCd, NiMH u otras baterías no recargables. Ponga en funcionamiento el aparato sólo en espacios cerrados.

  •  Mantenga a los niños y otras
    personas ajenas alejados del área de trabajo.
  •  No emplee el cargador en entornos húmedos o llenos de agua.
  •  Procure que haya suficiente iluminación.
  •  No exponga el cargador de batería bajo la luz solar directa, la lluvia o la nieve.
  •  No utilice el cargador cerca de gases o líquidos explosivos.
  •  Utilice indumentaria de trabajo apropiada.
  •  Conserve el cargador en un lugar seco, seguro e inaccesible para los niños.
  •  No transporte el cargador por el cable y no tire de este último para desenchufarlo de la toma
  • de corriente. Proteja el cable del calor, el aceite y los bordes afilados.
  •  Antes de usarlo, cerciórese de que el cargador está en perfecto estado y el cable está
  • íntegro.
  •  Deje que sustituyan el cable dañado en un taller autorizado especializado.
  •  No intente realizar ningún tipo de reparación por sí mismo.
  •  Desenchufe el cargador de la toma de corriente cuando no lo esté utilizando.
  •  Evite que las pinzas entren en contacto una con otra cuando el cargador esté conectado a
  • la toma de corriente. Peligro de cortocircuito.

Al cargar baterías de plomo-ácido se producen gases inflamables, por lo que hay que evitar las llamas.Utilice el cargador únicamente en un lugar bien ventilado.Primero coloque siempre las pinzas en los polos de batería antes de conectar el cargador a la toma de corriente.Cuando finalice con el proceso de carga, retire en primer lugar la clavija y, a continuación, las pinzas de los bornes de la batería. 


Protección ante cortocircuitos
En caso de que las pinzas entren en contacto al estar conectadas a la corriente eléctrica, el
proceso de carga no se inicia y el amperímetro permanece en "0". Desenchufe el cargador de la fuente de alimentación conecte las pinzas a los polos de la batería y comience de nuevo el proceso.
Carga de mantenimiento
En el modo de funcionamiento "Carga rápida 12V", el aparato se conectará de forma
automática al modo "Carga de mantenimiento" tan pronto como la batería se haya cargado. El indicador de carga de batería cambia de "AMARILLO" a "VERDE".
Protección contra sobrecargas
El dispositivo de limitación de sobrecarga 15A se ha instalado en la parte posterior del
cargador. Para realizar el cambio, baje la cubierta, extraiga el fusible y sustitúyalo por un fusible de modelo y grosor igual. 

Manual de funcionamiento
Retire de los bornes de la batería los cables eléctricos de su vehículo. Destornille en caso
necesario la tapa y compruebe en primer lugar el estado del ácido. Si este es inferior al mínimo marcado en la batería, rellene la célula correspondiente con agua destilada. No utilice bajo ningún concepto agua del grifo.
Durante el proceso de carga, los cierres de la batería deben permanecer abiertos para que los gases que se generen puedan escaparse. (En baterías selladas no es preciso abrir ni rellenar con agua destilada).
  • En primer lugar, fije el cable de carga rojo en el polo POSITIVO de la batería y el cable negro, en una pieza de carrocería distanciada de la batería y la tubería de combustible.
  • Asegúrese de que las pinzas están bien conectadas y fijas.. Mueva el conmutador selector hasta la posición deseada:
  •  Enchufe, en primer lugar, la clavija del cable de alimentación en el enchufe de 230V~.
  • . El amperímetro indica la corriente de carga durante el proceso. Cuanto más se prolongue el
  • proceso de carga, menor es la oscilación del indicador.
  • . Tan pronto como el indicador del amperímetro indique "0", la batería estará totalmente
  • cargada y el proceso de carga podrá finalizar.
  • . Desenchufe, en primer lugar, el cargador de la toma de corriente, retire la pinza de la
  • carrocería y la otra pinza del polo POSITIVO de la batería.
  • . Verifique el estado del ácido si es necesario y, dado el caso, vuélvalo a llenar de agua destilada. Cierre con cuidado la tapa e introduzca los cables eléctricos del automóvil en los bornes de la batería. 
  • . Compruebe la tensión de la batería con un decímetro o un voltímetro. 

.
EL PORTÁTIL Y SUS DIFERENTES PARTES





1. PANTALLA
2. CUBIERTA DE LA BISAGRA 
3. TECLADO 
4. REPOSA  MUÑECAS 
5. MINI TARJETA 
6. TARJETA  DE VÍDEO Y ENSAMBLE TÉRMICO 
7. VENTILADOR 
8. BAHÍA DEL DISCO DURO 
9. PORTA TARJETA 
10. DISCO DURO 
11. BATERÍA 
12. ALTAVOZ
13. ALTAVOZ
14. UNIDAD DE DVD
15. LA BOARD
16. BASE 
17.VENTILADOR
18. SOQUER DE ALTAVOZ 
19. PROCESADOR 
20. PROCESADOR TÉRMICO 
21. PUERTO USB


MANTENIMIENTO Y REPARACION DE COMPUTADORAS PORTÁTILES (LAPTOP) 

- Identificación de modelos de computadoras portátiles 
- Conexión y comprobación de fuente de alimentación 
- Desmontaje de componentes internos de la computadora portátil 
- Montaje de componentes de la computadora portátil 
- Montaje de unidad de disco duro, unidad óptica lectora y escritura DVD 
- Medición e instalación de la bacteria de la computadora portátil 
- Instalación de sistema operativo 
- Configuración de dispositivos de la computadora portátil 
- Mantenimiento del software y hardware de la computadora portátil 


¿Qué criterios tener en cuenta para comprar un portátil?
Los ordenadores portátiles o laptops forman ya parte del día a día de las empresas. Nuestro trabajo no tiene por qué estar ubicado en una oficina en concreto; puede que necesitemos viajar y estar siempre conectados a través de un ordenador con el que trabajar en el tren, el hotel, una cafetería o un avión. También hay negocios, tanto en oficinas como en casas, donde se trabaja con portátiles, ya que son más cómodos, pueden trasladarse libremente y ocupan menos espacio.


1. ¿Para qué lo vas a usar?

Este es quizás el principal elemento que deberías tener en cuenta. Nadie necesita un ordenador igual a otro. Si vas a trabajar con vídeo, quizás lo que mejor te venga es un Mac, donde puedas instalar el FinalCut o algún otro programa de calidad. En cambio, si sólo lo usas para conectarte a Internet y procesar texto, puede que te valga con un PC portátil básico de 500 o 600 euros.

2. La marca

La marca es importante, pero no tanto como nos creemos. El número de incidencias u ordenadores defectuosos varía de unos equipos a otros. Hay quien tiene un HP y nunca ha tenido un problema; los defectos de fabricación no son algo habitual, pero suelen dar más quebraderos de cabeza que otra cosa. Lo que sí es recomendable es que compres marcas conocidas, que tengan un servicio técnico serio.

3. Presupuesto

Esto es importante, sobre todo cuando hablamos de comprar un portátil de Apple o de Microsoft. La diferencia de precio puede ser muy alta, aunque también hay portátiles para Windows con precios elevados, de 1000 y 1300 euros. Siempre es recomendable comprar un ordenador con un potente hardware para que no se nos quede obsoleto en pocos años. Por supuesto, si queremos un Mac y no entra en el presupuesto, siempre podemos comprar uno de segunda mano.

4. El tamaño de la pantalla

Para mí este es otro aspecto importante. Hay portátiles muy baratos, pero en los que la pantalla es realmente pequeña. Son ordenadores flexibles, manejables, que uno se puede llevar fácilmente a una cafetería y que no ocupan demasiado espacio. Son discretos. El problema puede ser cuando la pantalla es demasiado pequeña y no te sientes a gusto trabajando. Piensa en lo que vas a hacer con él y cómpralo teniendo en cuenta esto.

5. Las características técnicas del portátil

Todo esto se puede actualizar con el tiempo, pero si lo compras de entrada te ahorrará muchas preocupaciones: disco duro, procesador y tarjeta gráfica o de vídeo. Con un portátil no vas a tener las características de hardware de un ordenador de mesa, especialmente en cuanto a velocidad, pero también puedes encontrar algo razonable. Lee esto y esto.

CÓMO DESTAPAR UN COMPUTADOR PORTÁTIL

1. Quitar todos los tornillos de la parte de abajo del portátil, dándole la vuelta, todos!

2.- Con un destornillador levantar alguna de las piezas móviles de la parte frontal, ir probando...


3.- Los altavoces iban conectados a la placa, los desconectamos

.


4.- Quitamos el teclado, y lo desconectamos de la placa.



Así queda sin teclado...



5.- Terminamos de levantar la cubierta, con cuidadito.




6.- Desconectamos el conector de la pantalla en la paca base..




7.- Terminamos de desconectar el frontal y la pantalla, retirando todas las conexiones restantes a la placa base.




8.- Ya tenemos los organos del paciente a la vista, o casi, ahora sólo falta reemplazar lo que necesites.



AQUÍ EL VÍDEO PARA UNA EXPLICACIÓN MEJOR


miércoles, 3 de octubre de 2018

PASOS PARA CONSTRUIR UN POLO A TIERRA




 
MATERIALES QUE SE USAN EN UN POLO A TIERRA SON:

-UNA VARILLA COPPERBELL: puede variar en su tamaño, de esta hay dos clases una que es de cobre puro que es la mejor para un buen polo a tierra y otra que de metal recubierta de cobre.


-HIDROGEL: es un gel especial para polos a tierra se utiliza cuando la tierra no es suficientemente humedad, para reemplazarlo se puede utilizar carbón vegetal o sal marina
.



- ARMELLA INOXIDABLE: Anillo de metal que suele tener una espiga o tornillo para clavarlo en parte sólida.


-CARBÓN VEGETAL: es un material combustible sólido, frágil y poroso con un alto contenido en carbono (del orden del 80%). Se produce por calentamiento de madera y otros residuos vegetales, hasta temperaturas que oscilan entre 400 y 700 °C, en ausencia de aire.


-SAL MARINA: Se denomina así a la sal procedente de la evaporación del agua de mar frente a la sal mineral procedente de la extracción de minas. La sal marina es obtenida por un método apropiado de salinas en lugares cálidos, mientras que los lugares más fríos necesitan emplear para la evaporación otros medios

.
-TIERRA: es un conjunto de partículas de rocas disgregadas. en geología se denomina arena al material compuesto de partículas cuyo tamaño varía entre 0,063 y 2 mm. Una partícula individual dentro de este rango es llamada grano de arena


Procedimiento:

1.      Se perfora un hueco de 30 a 50cm y 10cm de diámetro en la superficie (tierra) en     Donde lo  construiremos. 
2.       Tomamos el cable eléctrico sencillo #10 (2 metros) y con la ayuda de un exacto quitamos las coberturas  plásticas en las puntas.
3.       Sostenemos la varilla de Coperwell de cobre (½ metro) se le coloca una de las puntas sin cobertura en la parte superior de la varilla.
4.       Luego se ajusta el alambre a la varilla con cinta aislante o abrazaderas, hasta que quede firme y no haya riesgo de que se despegue.
5.       Una vez terminado esto procedemos a introducir la varilla en el hueco hasta que quede ajustada en la profundidad
6.       Después rellenaremos con granizo, luego carbón y luego sal, este procedimiento se repite hasta llegar a la superficie. (es recomendable triturar el carbón)
7.       Y luego terminaremos con la arena normal de tal modo que quede la varilla a una altura igual con la superficie.
8.       Ahora se unen él toma corriente con el cable de la varilla, para esto se debe tomar y quitar las coberturas del cable dúplex #13 (2 metros), en el tomacorriente se ubica el cable del polo a tierra con el tornillo que ya excite para esto ubicado en el tomacorriente, y también se ubica de manera cruzada el cable dúplex en sus extremos en los tornillo del tomacorriente.

9.       Se cubrió todo el tomacorriente, con cinta aislante para mayor precaución contra daños y peligros. 
10.   Unirlo con la corriente eléctrica del lugar en donde estábamos.
11.   Luego hicimos la prueba con el probador para ver si funcionaba y si le llegaba en

Conclusión:
  • Con esta competencia hemos podido aprender que la puesta a tierra es una herramienta muy importante que puede estar en un lugar para ser utilizado como un mecanismo de protección de los electrodomésticos y generalmente de los computadores dentro de determinado lugar, porque protege de alguna descarga eléctrica o cambios drásticos en la energía.

miércoles, 12 de septiembre de 2018

COMPETENCIAS CIUDADANAS


DELITOS INFORMÁTICOS


Diez Tipos de fallas en pantallas de computadoras, con su respectiva solución.

 1) Sin señal de video y Led apagado.

Comprueba las conexiones en ambos extremos del cable de video. Verifica si tienes conectada la computadora y el monitor a la corriente de manera correcta, revisa si el boton de encendido esta pulsado correctamente y aumenta los niveles de brillo y de contraste. También puedes verificar la función de auto-prueba del monitor. Si con esto no sea solucionado el problema verifica que no sea la tarjeta de video. Lo recomendable en esta caso es que cambies el monitor, de esta manera te darás cuenta si el que estas usando se encuentra dañado.

#2) Enfoque deficiente.

Elimina cables de extensión de video en caso de tenerlos, luego de esto reinicia el monitor y verifica los niveles de brillo y de contraste, por ultimo reduce la resolución del video o aumenta el tamaño de letra.

#3) Video inestable o tembloroso.

Para tratar de dar solución a esta falla empecemos por reiniciar el monitor, comprueba los factores del entorno tales como la luz cerca fluorescente o alguna otra potencia alta que pueda estar enchufada en el mismo circuito de corriente alterna. Un ejemplo puede ser un horno microondas. Después de realizar esto, cambia el pc de sitio y enchufalo en otro toma corriente, lejos de la potencia alta.

#4) Color desaparecido o inundación de color.

Empieza por reiniciar el monitor, verifica la función de auto-prueba del mismo, comprueba que los pines del cable de señal de video este en buen estado, si no es así cámbialo por uno que este en optimas condiciones.

#5) Problemas de brillo.

Reinicia el monitor y ajusta los controles de brillo y contraste.

#6) Distorsión geométrica.

Reinicia el monitor, asegúrate que este en modo de video adecuado y ajusta el control geométrico apropiado.

#7) Muaré: Lineas finas curvadas.

Asegúrate que el monitor este en el modo de video adecuado, ajusta el tamaño y después los controles de muaré horizontal y vertical.

#8) Problemas con la sincronización.

Reinicia el monitor, ejecuta la función de auto-prueba. Compruebe que los pines del cable de video estén en buen estado, de no ser así cámbialo. Reinicie y escoja la opción a modo en prueba de fallas.

#9) Problemas de ruido audible.
Asegúrate que el monitor se encuentra en el modo de video adecuado, recoloca el monitor. Si el monitor arroja un zumbido eso es normal. Si el problema persiste puede ser que la fuente reguladora de voltaje este fallando, si es así reparar la fuente o sustituye el monitor.

#10) Problemas de humo o corto circuito.

Desconecte el monitor de la toma corriente, desarmala o revisa la tarjeta electrónica. Si presenta algun componente quemado o dañado, en caso de ser un capacitor o transformador sustitúyelo por uno igual.

Si estos tips a cada problema no solucionan nada debes hacerle un examen mas exhaustivo de los diferentes componentes, como la medición de voltaje. Otra opción es medir cada uno de los voltajes de salida para determinar si existe algun corto o anomalía. Si existe el componente dañado, estos pueden ser capacitores, sustitúyelos y verifica de nuevo.

Nota: Antes de desarmar el monitor este debe de estar desenchufado de la toma corriente, procurar de desmontarlo en una superficie aislante como puede ser la madera y el plástico.

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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS MONITORES

LOS COMIENZOS.
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones





DÉCADA DE LOS 60’S.




Durante los años 60, la forma más común de interactuar con una computadora era mediante un Teletipo, que se conectaba directamente a esta e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70

CLASIFICACIÓN SEGÚN LOS ESTÁNDARES

MDA:

Los monitores MDA (Monochrome Display Adapter) surgieron en el año 1981. Solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de 
monitores se caracterizaban por tener un único color, principalmente verde.

Características:

. Sin modo gráfico.

. Resolución 720_350 píxeles.

. Soporte de texto monocromático.

. No soporta gráfico ni colores.

. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.

. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Los monitores CGA “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
CGA:
CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.

Características:

. Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.

. Soporte de gráfico a color.

. Diseñado principalmente para juegos de computadoras.

. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
“Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la 

visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.

EGA:
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA.

Características:

. Resolución de 640_350 píxeles.

. Soporte para 16 colores.

. La tarjeta gráfica EGA estándar traía 64 KB de memoria de vídeo.
VGA
“Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.Los monitores anteriores no son compatibles con los VGA, estos incorporan señales analógicas.

Características:

. Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
. Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.



. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

VGA:
“Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.Los monitores anteriores no son compatibles con los VGA, estos incorporan señales analógicas.

Características:

. Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
. Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo




SVGA:
“Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar 
incompatibilidades y crear nuevas mejoras del VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones.

Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Características:

. Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.

. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
EGA
CGA
MDA
Comienza la tendencia de pantallas panorámicas, 
dando lugar a una 
relación de aspecto 16:9.


Comienza la tendencia de pantallas panorámicas, 
dando lugar a una 
relación de aspecto 16:9.

Comienza la tendencia de pantallas panorámicas, dando lugar a una relación de aspecto 16:9.

Surgen las siguientes tecnologías de monitores digitales


PANTALLAS LCD
“Pantalla de Cristal Líquido”. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.



Funcionamiento:


Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros 

más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.

Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
RESOLUCIONES ESTÁNDAR
Estándar Ancho Alto


  • XGA 1024*768

  • WXGA 1280*800

  • SXGA 1280*1024

  • WSXGA 1440*900

  • WSXGA+ 1680*1050

PANTALLAS PLASMA
    En 1995 fue desarrollada la pantalla de plasma a color. Sus principales ventajas son una mayor resolución y ángulo de visibilidad.

      Funcionamiento:

        El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.

          Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.

            El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.


            PANTALLAS LED:
            La tecnología LED (Light Emitting Diode) utiliza sistemas de retroiluminación, una tecnología que ofrece ventajas sobre la tecnología de iluminación convencional por lámparas fluorescentes de cátodos fríos, evitando de ese modo la contaminación que provoca y las emisiones de CO2. Además disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD.

            También aporta ventajas visuales con mayor uniformidad del brillo y de 
            intensidad, alcanza su punto máximo de brillo mucho antes que otras pantallas. Aumento del contraste dinámico, manejo más depurado de la 
            luz por zonas y procesamiento del color, con negros y blancos de mayor intensidad, y grises profundos, todo ello resulta en imágenes vibrantes y fluidas.


            PANTALLAS TACTILES:
            Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente, actuando como periférico de entrada y salida de datos. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

            Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (pantallas de información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.